Понедельник, 20.05.2024, 02:49

Приветствую Вас Novice | RSS
Форум Сервера Игры Ragnarok Online
Главная страницаРегистрацияВход
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Описание РО » Гайды по профам » Маги (Mage, Wizard, Sage, High Wizard)
Маги
RagnarokOnlineДата: Четверг, 12.04.2007, 22:05 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





пока нету
 
PachellaДата: Суббота, 14.04.2007, 17:08 | Сообщение # 2
Caramel
Группа: Модераторы
Сообщений: 55
Репутация: 3
Статус: Offline
Fire Pillar Fire Pillar
Max Level: 10
Type: Active, Trap
SP Cost: 75
Target: 1 cell
Area: 3x3 cells
Range: 9 cells
Cast Time: 3.3-0.3*SkillLV sec
Cool Down: 1 sec
Duration: 30 sec or until tripped
Catalyst: 1 Blue Gemstone for LV 6-10
Effect: Creates a Fire Pillar trap effect on the targeted cell. Tripped when any monster (or player in a PvP area) walks over it. When tripped, the trap delivers Fire property damage equal to (50 + MATK/5)*(2+SkillLV) on a 3x3 area around the tripped cell.
This damage ignores MDEF and INT. While the target is taking damage from Fire Pillar, it will not be able to move until all the hits have been dealt (0.2*Hits sec).
[LV 1] 3 Hits / no Gemstone
[LV 2] 4 Hits / no Gemstone
[LV 3] 5 Hits / no Gemstone
[LV 4] 6 Hits / no Gemstone
[LV 5] 7 Hits / no Gemstone
[LV 6] 8 Hits / Blue Gemstone
[LV 7] 9 Hits / Blue Gemstone
[LV 8] 10 Hits / Blue Gemstone
[LV 9] 11 Hits / Blue Gemstone
[LV 10] 12 Hits / Blue Gemstone

Sightrasher Sightrasher
Required For: Meteor Storm (L2)
Max Level: 10
Type: Offensive, Combo
SP Cost: 33 + 2*SkillLV
Target: Self
Area: 7x7 cells
ATK Type: Fire
Cast Time: 0.7 sec
Cool Down: 2 sec
Duration: Instant
Effect: Can only be cast when Sight is active. Shoots fire in all 8 directions away from the caster, each Fireball does (100+20*SkillLV)% MATK and pushes the target back.
[LV 1] 120% MATK
[LV 2] 140% MATK
[LV 3] 160% MATK
[LV 4] 180% MATK
[LV 5] 200% MATK
[LV 6] 220% MATK
[LV 7] 240% MATK
[LV 8] 260% MATK
[LV 9] 280% MATK
[LV 10] 300% MATK

Meteor Storm Meteor Storm
Max Level: 10
Type: Offensive
SP Cost: See below
Target: Area 7x7
Range: 9 cells
Cast Time: 15 sec
Cool Down: 2+0.5*SkillLV sec
Duration: 0.5 sec
Effect: Summons Meteors that randomly strike cells in the target area and do Fire Element damage in the 7x7 area they impact for each hit and have a (3*SkillLV)% chance to stun the target.
[LV 1] 2 Meteor 1 Hit Each 3% StunChance, SP 20
[LV 2] 3 Meteor 1 Hit Each 6% StunChance, SP 24
[LV 3] 3 Meteors 2 Hit Each 9% StunChance, SP 30
[LV 4] 4 Meteors 2 Hit Each 12% StunChance, SP 34
[LV 5] 4 Meteors 3 Hit Each 15% StunChance, SP 40
[LV 6] 5 Meteors 3 Hit Each 18% StunChance, SP 44
[LV 7] 5 Meteors 4 Hit Each 21% StunChance, SP 50
[LV 8] 6 Meteors 4 Hit Each 24% StunChance, SP 54
[LV 9] 6 Meteors 5 Hit Each 27% StunChance, SP 60
[LV 10] 7 Meteors 5 Hit Each 30% StunChance, SP 64

Jupitel Thunder Jupitel Thunder
Required For: Lord of Vermillion (L5), Storm Gust (L3)
Max Level: 10
Type: Offensive
SP Cost: 17 + 3*SkillLV
Target: Enemy
Range: 9 cells
Cast Time: 2 + 0.5*SkillLV sec
Cool Down: None
Duration: Instant
Effect: Hits the target for 2+SkillLV times using Wind Element and pushes it back the same number of cells up to a maximum of 8. Improved Lightning Bolt spell.
[LV 1] 3 Hits / 2.5 sec Cast Time
[LV 2] 4 Hits / 3.0 sec Cast Time
[LV 3] 5 Hits / 3.5 sec Cast Time
[LV 4] 6 Hits / 2.5 sec Cast Time
[LV 5] 7 Hits / 4.5 sec Cast Time
[LV 6] 8 Hits / 5.0 sec Cast Time
[LV 7] 9 Hits / 5.5 sec Cast Time
[LV 8] 10 Hits / 6.0 sec Cast Time
[LV 9] 11 Hits / 6.5 sec Cast Time
[LV 10] 12 Hits / 7.0 sec Cast Time

Lord of Vermilion Lord of Vermillion
Max Level: 10
Type: Offensive
SP Cost: 56 + 4*SkillLV
Target: Area 13x13
Range: 9 cells
Cast Time: 15.55 - 0.5*SkillLV sec
Cool Down: 5 sec
Duration: 4.1 sec
Effect: Hits the target area with a strong lightning attack that does 4 sets of hits with 10 hits each set (total 40 hits) and each hit doing (8+(2*SkillLV))% MATK damage. It also has a (4*SkillLV)% chance to blind the targets.
[LV 1] 4% BlindChance, 10% MATK/Bolt
[LV 2] 8% BlindChance, 12% MATK/Bolt
[LV 3] 12% BlindChance, 14% MATK/Bolt
[LV 4] 16% BlindChance, 16% MATK/Bolt
[LV 5] 20% BlindChance, 18% MATK/Bolt
[LV 6] 24% BlindChance, 20% MATK/Bolt
[LV 7] 28% BlindChance, 22% MATK/Bolt
[LV 8] 32% BlindChance, 24% MATK/Bolt
[LV 9] 36% BlindChance, 26% MATK/Bolt
[LV 10] 40% BlindChance, 28% MATK/Bolt

Water Ball Water Ball
Max Level: 5
Type: Offensive
SP Cost: 15 + 5*(SkillLV/2 rounded down)
Target: Enemy
Range: 9 cells
Cast Time: SkillLV sec
Cool Down: None
Duration: Instant
Effect: Hits the target up to LV*LV-1 times with a Water elemental attack of (100+30*SkillLV)% MATK. You must stand on water or on a Deluge (Sage skill) cell to successfully use this spell.
The damage for each hit is calculated individually and the damage numbers do not show as adding up, also casting Lex Aeterna (Priest Skill) on the target will only affect the first hit.
This is the strongest single target spell in-game. The number of water balls that you are actually able cast also depends on the amount of water you are standing in.
In any given X by X grid, the game determines that you are surrounded by (X*X)-1 cells. So, at level 4/5 Waterball, you can cast up to (5*5)-1, or 24 water balls.
However, if you're only standing in a 3x3 pool, you will only cast 8 water balls. If you're standing in a freaky grid (like a partially-used Deluge), the number of balls cast is equal to the number of water-occupied cells in your grid, so if you're in a cell like this:
O = empty
X = water
* = player
OOOOO
OOOOO
XX*XX
OOOOO
OOOOO
...you'll only cast 4 water balls with level 4/5. With level 2/3, you'll only cast 2 water balls, since only 2 are in the 3x3 grid surrounding you.
This is particularly useful to keep in mind when you're with a Deluge Sage, since Waterball uses up the Deluge cells.
You can determine which cells are used by how you stand in the cast area (every cast will wipe out the respective grid section around you, centered on you), and maximize the effectiveness of the water ball spells you cast.
[LV 1] 1 Waterball / 1x1 Grid, 130% MATK
[LV 2] 3 Waterball / 3x3 Grid, 160% MATK
[LV 3] 8 Waterball / 3x3 Grid, 190% MATK
[LV 4] 15 Waterball / 5x5 Grid, 220% MATK
[LV 5] 24 Waterball / 5x5 Grid, 250% MATK

Ice Wall Ice Wall
Required For: Frost Nova (L1 Wizard), Ganbantein (L1 High Wizard).
Max Level: 10
Type: Active
SP Cost: 20
Target: 1 cell
Range: 9 cells
Cast Time: Instant
Cool Down: None
Duration: 4+4*SkillLV sec or until broken
Effect: Creates a row of 5 Ice Wall cells perpendicular to the line between the caster and the target cell and centered on the target cell.
An Ice Wall cell cannot be entered, but it may be attacked. Ice Wall cells have 200+200*SkillLV HP that lowers at a rate of 50 per second until it reaches 0 and then the wall disappears.
If the wall is attacked the HP also lower by the damage dealt to the wall.
[LV 1] 500 HP / 10 sec
[LV 2] 600 HP / 12 sec
[LV 3] 800 HP / 16 sec
[LV 4] 1000 HP / 20 sec
[LV 5] 1200 HP / 24 sec
[LV 6] 1400 HP / 28 sec
[LV 7] 1600 HP / 32 sec
[LV 8] 1800 HP / 36 sec
[LV 9] 2000 HP / 40 sec
[LV 10] 2200 HP / 44 sec

Frost Nova Frost Nova
Max Level: 10
Type: Offensive
SP Cost: 47 - 2*SkillLV
Target: Self
Area: 5x5 cells
Cast Time: 6 - 0.5*(SkillLV/2 rounded down) sec
Cool Down: 1 sec
Duration: Instant, frozen status 1.5*SkillLV sec
Effect: Hits every enemy in a 5x5 area around the Caster with a Water Element frost attack. The freeze chance is higher than of Frost Diver (33+5*SkillLV %).
The magic damage to each target is 66+7*SkillLV %, but if a monster is frozen it won't receive damage. The caster is of course immune to his/her own Frost Nova.
[LV 1] 6.0 Seconds Cast Time
[LV 2] 6.0 Seconds Cast Time
[LV 3] 5.5 Seconds Cast Time
[LV 4] 5.5 Seconds Cast Time
[LV 5] 5 Seconds Cast Time
[LV 6] 5 Seconds Cast Time
[LV 7] 4.5 Seconds Cast Time
[LV 8] 4.5 Seconds Cast Time
[LV 9] 4 Seconds Cast Time
[LV 10] 4 Seconds Cast Time

Storm Gust Storm Gust
Max Level: 10
Type: Offensive
SP Cost: 78
Target: Area 11x11
Range: 9 cells
Cast Time: 5+SkillLV sec
Cool Down: 5 sec
Duration: 4.6 sec
Effect: Summons an icy Water Element storm that hits targets in the area of effect every 0.5 seconds (for damage per hit see below) and pushes them around randomly.
Monsters hit 3 times will freeze and not receive further hits, except undead and MVP which won't be frozen and thus will receive more hits. The maximum number of possible hits is 10.
Damage per hit is (100+40*SkillLV)% MATK
[LV 1] 140% MATK / 6 sec Cast Time
[LV 2] 180% MATK / 7 sec Cast Time
[LV 3] 220% MATK / 8 sec Cast Time
[LV 4] 260% MATK / 9 sec Cast Time
[LV 5] 300% MATK / 10 sec Cast Time
[LV 6] 340% MATK / 11 sec Cast Time
[LV 7] 380% MATK / 12 sec Cast Time
[LV 8] 420% MATK / 13 sec Cast Time
[LV 9] 460% MATK / 14 sec Cast Time
[LV 10] 500% MATK / 15 sec Cast Time

Earth Spike Earth Spike
Required For: Heaven's Drive (L3 Wizard), Heaven's Drive (L1 Sage).
Max Level: 5
Type: Offensive, Level Selectable
SP Cost: 10 + 2*SkillLV
Target: 1 Enemy
Range: 9 cells
Cast Time: 0.7*SkillLV sec
Cool Down: 0.8 + 0.2*SkillLV sec
Duration: Instant
Effect: Hits the targeted enemy with 1 Earth Element Spike per SkillLV for 100%*MATK damage each. Technically this is a normal Bolt-type spell using the Earth element.

Heaven's Drive Heaven's Drive
Required For: Quagmire (L1 Wizard).
Max Level: 5
Type: Offensive
SP Cost: 24 + 4*SkillLV
Target: 1 cell
Range: 9 cells
ATK Type: Earth property, Long Range, Area, Magic attack
Cast Time: 1*SkillLV sec
Cool Down: 1 sec
Duration: 0.5 sec
Effect: Hits every enemy in a 5x5 cell area around the target cell with 1 Spike per SkillLV for 1*MATK damage each.

Quagmire Quagmire
Required For: Gravitation Field (L1 High Wizard).
Max Level: 5
Type: Active
SP Cost: 5*SkillLV
Target: Area 5x5
Range: 9 cells
Cast Time: Instant
Cool Down: None
Duration: 5*SkillLV sec
Effect: Decreases the AGI and DEX of the Enemies within the area of effect by 10% per SkillLV. In PvP maps is only 5% per SkillLV. Does not work against Boss monsters.

Sense Monster Property
Required For: Ganbantein (High Wizard)
Max Level: 1
Type: Active
SP Cost: 10
Target: 1 monster
Range: 9 cells
Cast Time: Instant
Cool Down: None
Duration: Until status window is closed.
Effect: Brings up a window with information about the targeted monster such as HP, element, level, etc at the time the spell is cast. Party members also see this window.
IRO Name: Sense

Sight Blaster Sight Blaster
Max Level: 1
Type: Active
SP Cost: 40
Target: Self
Area: 3 cells around the caster
Cast Time: 2 sec
Cool Down: None
Duration: 120 sec
Effect: Summons a fireball that circles around you and hits enemies attempting to attack you at close range.
When an enemy steps next to you, he will be hit by a MATK*1.45 Fire Element attack and pushed back by 3 cells. The Fireball disappears after hitting an enemy.


Где бы вы не находились-мудаки везде
 
Hunter-for-evilДата: Понедельник, 23.04.2007, 00:14 | Сообщение # 3
Долбоящер - Профессиональный
Группа: Модераторы
Сообщений: 33
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (RagnarokOnline)
пока нету

Уже есть... ctrl+c - ctrl+v да Пачи*?))


Папа, а правда что люди, читая форум, тупеют?
- Гыыыыыыыы, сынок, ЛоЛ...
 
RagnarokOnlineДата: Понедельник, 23.04.2007, 21:09 | Сообщение # 4
Группа: Удаленные





Quote (Hunter-for-evil)
Уже есть... ctrl+c - ctrl+v да Пачи*?))

ЫЫЫЫЫ

 
-GuNs-Дата: Пятница, 04.05.2007, 09:55 | Сообщение # 5
Moonlight
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Репутация: 3
Статус: Offline
Тем более это не гайл, просто скиллы виза, да ещё и не на русском)

Жизнь бывает так тосклива - спасает только Комп и ПЫво!

"МОЙ ДЕВИЗ 4 СЛОВА: ТОНЕШЬ САМ ТОПИ ДР"у"ГОГО!!!"

RagnarokOnline - это диагноз

 
GraduSДата: Пятница, 11.05.2007, 06:30 | Сообщение # 6
Caramel
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Репутация: 2
Статус: Offline
и снова плогиат и опять не в тему =))

 
PowerFuLДата: Пятница, 11.05.2007, 10:59 | Сообщение # 7
Larva
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0
Статус: Offline
Градус ты хевенсе играл да?

OnLy God Can JUdGe Me.
 
GraduSДата: Пятница, 11.05.2007, 14:15 | Сообщение # 8
Caramel
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Репутация: 2
Статус: Offline
было дело.

 
-GuNs-Дата: Вторник, 15.05.2007, 00:41 | Сообщение # 9
Moonlight
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Репутация: 3
Статус: Offline
Вот вам гайд (тож скатаный biggrin ), но этот гайд больше приготится для лоу рейтов
Вам наскучило взрослое ГВ? И магия - ваше призвание? Постараюсь вам помочь. Сейчас я попытаюсь обрисовать, как "оно" выглядит в общем.
Вот 2 основных билда, специализирующихся на ГВ новичков:

1. Штурмовик.
Это смерть на 2 ногах. Расчитывается на 59/50. Инт 77(82)+23, декс 37(27)+15, лак 9 (при изогнутом посохе с дропсами и шляпе мага)
Вот древо умений. Последние 3 умения кидайте куда хотите, но 50 джоб должен быть для бонусов.
Предполагается, что у вас есть уже большой персонаж, который набьет всё необходимое для его самостоятельной раскачки, а именно: Пупа, Яйцо таракана, Витата и крими. Ну, желательна шляпа мага с костлявым посохом - но это уже лирика.
Качается "оно" просто. 1-е 4 джоба - где угодно. Берется огненный болт - и на мандрагор. Поднимается Ледяной удар. И на попорингов (ведь вы уже большие и на стебли особо не позаритесь?). Ледяная волна докачивается примерно до 4-5. Начинает браться молния. Пауки вальятся на УРА, особенно, если есть прист, вас качающий (тонкий намек, ага). С 40-х уровней уже можно посещать побоища. Вам будут рады (свои), либо будут стараться поскорее турнуть с поля боя (чужие ).
Вот вариант прокачки такого мага от Iskander'a:
Кстати, я его качал немного иначе...Особенно соло... Потому что мне рассчитывать было не на кого и я придумал немного другой путь...
Качал так: молния на 3 и гоу бить род возле Геффена, там докачивал ледяной заряд и шел в пустыню бить пустынных волчат. Там докачивалась ледяная волна до 4-5 и молния до 5 и шел в Байран (я пожалел о волне - лучше б качал сразу молнию). Там очень неплохо качался на всякой мелочи вроде кукре и гидр (молния до упора), потом перешел на вадонов и марин, а потом и от тар кругами бегал (там докачивал ледяную волну до упора). Против тар волна бесполезна, потому стоит быть готовым, что над таким магом могут смеяться... Ибо выглдит он хм... комично :-) Корнатусов не трогаем - они детект-каст и волной не морозятся.
Этап с флорами пропускается - сразу идем на агриоп, где прокачиваем огненный заряд на 5. Дальше есть варианты. В принципе такой маг вполне может сам ходить на аликов (если есть витата, или ако в пати - скелеты-лучники достают страшно, а стенки против них нет ), или использовать свой огненный заряд для кача в двух местах - поля Юно на географах или Кунлун - на деревьях (Кунлун - только если есть стальные нервы. Ибо это не место для магов). Оба в принипе равнозначны. Для этих мест обязательна карта крими - иначе маг совсем не сможет качаться. Там и докачиватся огненный заряд и каменное проклятие до упора.

Одежда на ГВ: Пупа либо еще что-нибудь вкусненькое в Шелковой мантии, например Марк, Рыба-меч или Доккеби. Лягушка Тара в Защитнике. Посох - либо косточка, либо Изогнутый с 2-мя дропсами. Хорошо спасает смоки в клипсе. Можно надеть крестик ради 5 мдеф. Накидка - мотылек, райдрик, джекк, марз. На голову шляпа мага. Можно еще что-нибудь придумать по вкусу.

2. Непробиваемая стеночка.
Расчет туда же. стр/инт 9 (решайте сами), вит ~70, декс ~50 (поэкспериментируйте )
Умения
Угадайте, как качается? Правильно, гильдией. Но зато это единственное существо, которое очень хорошо должно владеть стеной безопасности и обездвиживающими заклинаниями. Одежда во многом совпадает. Только в руку возьмем меч фартуны, а на голову нацепим какашку (какая гадость )
Как достигнуть 59/50? 50% налог в гильдию, смерть после получения очередного джоба с целью слива базового опыта.

3. Упс... как же это я забыл про прекастера? Статы берем из 1-го билда (можно повысить инт за счет дексы).
Вот умения
Качается как обычный маг. В прекасте ведет себя почти как обычный Виз. Правда, СП должны быстро кончаться, так что нужны сапожки с сохой или эггирой. Ну, остальные вещи тоже примерно из 1-го.
Удачи на ГВ новичков. И да поможет вам Бог

пожелания? дополнения? исправления? вам сюда

© Iskander
маг-дефендер "мимо меня никто не пройдет"
Скелетик выгдяли так:
http://db.raginfo.ru/skillsim/?wizJfAFBN1XO6K
Тактика проста - стоит в гейтах и тупо ставит стенки в одну точку. Кто прорывается сквозь стенку - того ледяной волной и, если атака одиночная, - молнией по замороженному.
Обясняю почему так:
Стенка наносит урон, вполне достаточный для снятия половины НР большинства представителей первой профы. Если враг проходит стенку безболезненно - на нем, скорее всего, одета огненная, по которой ледяная волна входит с 175% эффективностью (к сожалению, заметить это довольно-таки трудно ), или водная броня.
Преимущества: в принципе стандартный билд, который легко качается в обычных места прокачки магов на визов. Из него легко сделать обычного ПвМ/ГВ виза, который относительно легко докачается до лампочки. Относительно эффективен в дефе. В коминации с лучником-даблером или градометателем может создавать реальную угрозу для все входящих в замок.
Недостатки: если кто-то подберется близко - он труп гарантированно. Требует много инт(~90). Одевают его обычно в антифриз, а потому жутко уязвим для призрака и каменого проклятия. Требует обязательного присутсвия лучника в команде.

Об эквипе...В руках лучше всего иметь акрванд с двумя фабре - если дексы взято больше 40, за счет инт. Либо обычную палку, опять же с 4 фабре - НР рулит и все такое... (Это всё в атаке)
На голове - каку однозначно и желательно какой-то намордник (опера-маска например - я ее ношу)
Тело - точеная силка - это круто. Желательно на +6, но мне и +4 хватало. В аксуары лучше всего вставить ОДИН крестик. Второе - клипа со смоки. МДЕФ рулит и все такое...
В левой руке: гвард с тарой (если есть досточно зен), очень полезен гвард с рогачем (лучники читеры!) или, если уж совсем зенек нет - с яйцом жука вора.
В накидку лучше всего ставить карту от огня или воды - стенка и ЛВ у нубов любимые средства.


Жизнь бывает так тосклива - спасает только Комп и ПЫво!

"МОЙ ДЕВИЗ 4 СЛОВА: ТОНЕШЬ САМ ТОПИ ДР"у"ГОГО!!!"

RagnarokOnline - это диагноз

 
wewedfdfdfДата: Пятница, 23.08.2019, 14:04 | Сообщение # 10
Larva
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
https://cloud.mail.ru/public/3ShE/4uqBy4Bkn
 
Форум » Описание РО » Гайды по профам » Маги (Mage, Wizard, Sage, High Wizard)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006